뭐.. 사실 버전 차이겠지만..;
차이점 1.
한국 발매판은 전투메뉴 이미지에 mfc42d.dll의 Imagelist 클래스(로 보이는것)를 사용한다.
중국과 일본도 Imagelist를 사용하긴 하지만 Windows API로 처리하더라 =ㅅ =;
차이는 알지만.. 저게 왜 오류가 생기는지는 모른다;;
관심도 없고 찾아보기도 귀찮으니 그냥 'XP에선 저 클래스 사용이 불가능하나보다' 할 뿐이다.
차이점 2.
한국 발매판의 STAGE 데이터는 일본, 중국 발매판과 호환되지 않지만
일본, 중국 발매판은 서로 호환된다.
버전업 하면서 내부구조를 싹 바꾼건가? =ㅅ =;;
국산 게임 제작사들의 짜깁기식 패치와 참 비교된다;;
차이점 4.
라이센스 받아서 들여올 때, 소스코드를 직접 수정하는지..
아니면 여타 아마추어 자국화팀과 마찬가지로 바이너리를 뜯어고치는지는 모르겠지만
(아마 바이너리를 뜯어고친다고 해도 돈주고 사오는 이상 정보제공은 되겠지 = ㅁ=;)
일본 발매판과 중국 발매판을 비교해보면 여러곳의 프로세스에서 차이를 보인다.
다른건 제껴두고 CreateFont만 봐도...
일본 발매판은 곳곳에서 직접 호출하지만
중국 발매판은 호출용 내부함수를 하나 만들어두고
필요한 곳에서 글꼴, 크기등의 데이터만 이 함수로 보내서 호출하는 듯 하다.
즉 저 함수의 Character set만 수정하면 된다는거다 =ㅁ =;;
대충 문자열만 수정하고 팔아버리는 국산 배급사와 얼마나 차이나는가!
파랜드택틱스, 은하영웅전설, 기타등등...
분명 한글판임에도 불구하고 일본어(그것도 알 수 없는 이상한 글자)로 나오는 것들..
문자열만 수정하고 Character set을 수정하지 않은것들이다 = ㅁ=;
N사의 X식in의 질답을 보면
겨우 이 1byte의 데이터 미수정 때문에 msgothic, msmincho등의 일본어 글꼴을 삭제하라는 둥..
얼마나 미련하고 위험한 답이 많은가... (재수 없으면 OS가 바보된다 = ㅁ=;)
...얘기가 딴데로 새버렸다...;
뭐 각설하고, 결론은.. 나도 모르겠다... = _=;
차이점 1.
한국 발매판은 전투메뉴 이미지에 mfc42d.dll의 Imagelist 클래스(로 보이는것)를 사용한다.
중국과 일본도 Imagelist를 사용하긴 하지만 Windows API로 처리하더라 =ㅅ =;
차이는 알지만.. 저게 왜 오류가 생기는지는 모른다;;
관심도 없고 찾아보기도 귀찮으니 그냥 'XP에선 저 클래스 사용이 불가능하나보다' 할 뿐이다.
차이점 2.
한국 발매판의 STAGE 데이터는 일본, 중국 발매판과 호환되지 않지만
일본, 중국 발매판은 서로 호환된다.
버전업 하면서 내부구조를 싹 바꾼건가? =ㅅ =;;
국산 게임 제작사들의 짜깁기식 패치와 참 비교된다;;
차이점 4.
라이센스 받아서 들여올 때, 소스코드를 직접 수정하는지..
아니면 여타 아마추어 자국화팀과 마찬가지로 바이너리를 뜯어고치는지는 모르겠지만
(아마 바이너리를 뜯어고친다고 해도 돈주고 사오는 이상 정보제공은 되겠지 = ㅁ=;)
일본 발매판과 중국 발매판을 비교해보면 여러곳의 프로세스에서 차이를 보인다.
다른건 제껴두고 CreateFont만 봐도...
일본 발매판은 곳곳에서 직접 호출하지만
중국 발매판은 호출용 내부함수를 하나 만들어두고
필요한 곳에서 글꼴, 크기등의 데이터만 이 함수로 보내서 호출하는 듯 하다.
즉 저 함수의 Character set만 수정하면 된다는거다 =ㅁ =;;
대충 문자열만 수정하고 팔아버리는 국산 배급사와 얼마나 차이나는가!
파랜드택틱스, 은하영웅전설, 기타등등...
분명 한글판임에도 불구하고 일본어(그것도 알 수 없는 이상한 글자)로 나오는 것들..
문자열만 수정하고 Character set을 수정하지 않은것들이다 = ㅁ=;
N사의 X식in의 질답을 보면
겨우 이 1byte의 데이터 미수정 때문에 msgothic, msmincho등의 일본어 글꼴을 삭제하라는 둥..
얼마나 미련하고 위험한 답이 많은가... (재수 없으면 OS가 바보된다 = ㅁ=;)
...얘기가 딴데로 새버렸다...;
뭐 각설하고, 결론은.. 나도 모르겠다... = _=;
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